换一种手感 风格也会大相径庭。
搭配案例 作者:bitol 时间:2018-12-17 13:43:44 浏览量:3424 来源:住范儿
导语:不存在。首先,管理是对人的工作,是需要在制度的框架内灵活的管理。而“风格”则因工作方式、方法不同,而分为不同的风格。而很多时候,因人不同,风格也大相径庭,甚至有矛盾的地方。例如:有些领导是温和派的风格,有些领导是严厉派的风格。所以,如果要评定某种管理风格,首先要确定管理对象。不同的对象用不同的管理风格和方法,才可达到最佳的管理效果。所以,不存在一种最佳的管理风格。如果存在最佳,那只能说存在一种最佳领导人。
诺基亚非凡系列的Lumia 950
加勒比海盗4为什么换导演
《加勒比海盗:惊涛怪浪》换了前三部的导演戈尔-维宾斯基,第四部的导演是罗伯-马歇尔,这位新任导演之前拍摄过奥斯卡最佳影片《芝加哥》,之后还拍过歌舞片《九》,是好莱坞歌舞片导演中的佼佼者,但是他的商业片号召力并不高,可以说不具备票房号召力,请他的最主要原因,制片人杰瑞-布鲁克海默很明显是在为了省钱。 《加勒比海盗》系列第一部拍摄时,是不被外界看好的,之前有一部亏损数千万美元的海盗电影《割喉岛》让业内心有余悸,并且导演戈尔-维宾斯基之前仅有《捕鼠记》还算拿的出手,《加勒比海盗》究竟能好看到什么程度?第一部拍摄时现场还遭遇火灾等意外状况,这都让外界对该片持保留意见,只要是和大海沾边的电影,初期都不太受待见,包括《泰坦尼克号》,因为拍摄海上的电影成本很高,而且能不能让观众喜欢都是个未知数。但戈尔-维宾斯基在团队的通力配合之下,将第一部拍得非常成功,特别是约翰尼-德普的表演让人惊艳,他还为此获得了奥斯卡最佳男主角的提名,让他的事业向前迈进了一大步。 第一部《加勒比海盗》制片人的作用更大一些,布鲁克海默掌控了电影的节奏和剧情走向,片中保留的是戈尔-维宾斯基的幽默元素和德普出众的表演,再加上一流的特效和激昂的音乐,这部毫无冷场的奇幻电影在2003年全球收入票房6.5亿美元,续集是板上钉钉的事情了。因为第一部赚了钱,戈尔-维宾斯基有了更大的拍摄权力,制片人杰瑞-布鲁克海默也只能适当放权,所以第二部和第三部的故事上就有很大的跨越,比如戴维-琼斯的突然出现和他那只章鱼的突然死亡,都让人看到了戈尔在情节上的一些冒险做法,但是后两部续集中对于众多人物的精彩刻画也是可圈可点的,只能说第二部和第三部野心很强,在布局上远远超越第一部,但力度掌控最好的还是第二部,第三部有些失控,但不影响大局,前三部全球累积进账26亿美元,成绩骇人。 那为什么第四部要换导演?不仅换了导演,连原本的主演奥兰多-布鲁姆、比尔-奈伊、凯拉-奈特莉都要撤掉?原因很简单,制片人杰瑞-布鲁克海默重掌大权,他希望能在自己的合理控制之下将这个系列重新开启。戈尔-维宾斯基无论什么原因,始终绕不过一个预算的问题,就算戈尔不涨自己的导演费,但第三部的成本已经高达3亿美元,第四部他开出的预算也不会低于这个数,对于已经无法控制的导演,布鲁克海默当然要换掉。第三部成本过高,也导致票房压力太大,所以布鲁克海默砍掉了大部分主演,只保留最有魅力的杰克船长,这样使票房有了稳固的保证,导演换成了容易控制的罗伯-马歇尔,一部商业系列电影的全新续集就这样起航了。 商业系列影片换导演的事情并不少见,但各有成败。007系列拍摄了22部,期间多次更换导演,连主演都换了六位,但影片每部都有不错的收入,这套系列电影之所以能够长青,是因为制片人芭芭拉-布洛柯里和她的家族公司Eon Productions Ltd.对该系列的创作走向有严格的把控,所以不管怎么换导演,但是万变不离其宗,香车美女和惊险动作一样都不少,而且还与时俱进,在这一类系列电影中,制片人发挥了掌控大局的作用,导演的风格被淡化了。但是《终结者》系列则是另一种结局,詹姆斯-卡梅隆执导了第一部和第二部,特别是第二部融入了卡梅隆个人的更多思想,使得这部作品也成为施瓦辛格(在线看影视作品)的代表作之一,但是第三部换了导演,动作场面的精彩程度虽然没打折扣,但是情节上的掌控力完全没有第二部精彩,在《终结者》这样的系列中,制片人的作用被淡化了,所以这个系列的风格是跟随导演而变的。 《加勒比海盗》系列也是整体风格跟随导演而变,第四部在故事的精彩程度上就没有前三部好,只是对于细节的处理更用心了,戈尔-维宾斯基的故事虽然有跳跃性,但是往往出人意料,罗伯-马歇尔似乎不能在情节上给人太多的惊喜,第四部基本可以说是制片人的作品,而不是导演作品。如果在杰瑞-布鲁克海默的严密掌控之下,《加勒比海盗》的第五部和第六部估计再换个导演也无妨,反正只要杰克船长在银幕上,该片保留着幽默台词和惊险奇幻的场面,就能够保证票房的卖座,但前后三部的精彩程度可就不一样了,风格发展到之后或许也会大相径庭,导演始终是一部电影的核心,如果变成制片人的电影,则会变成流水线式的作品,就好像《哈里-波特》系列一样,只能是一个商业成功的作品而已,不能像《指环王》那样的系列成为传世的经典。《指环王》前传《霍比特人》开拍前几次更换导演,最终还是落到彼得•杰克逊的手里,没有他,就不会有《指环王》,这才是能称之为导演作品的系列影片。
羽毛球拍磅数与距离的关系
.拍形与甜区(sweet point) 拍形:就是拍头的几何外形。现在一般有三种:a:传统的卵形 b:头部为方形的ISO拍形 c:弦面更大的加大ISO形,还有 一种较少见是WILSON的产品为拍框上宽下小的“大榔头”形,这款拍形是从WILSON的网拍移植过来的很少见,性能较差 ,这里我就不介绍了。 甜区:就是球拍面的最佳击球区。当击球点在甜区时能给你足够的击球威力、控球性、震动感很小,你会觉得很舒适。 甜区的大小对球员是很重要的,它能使球员更容易打出高质量的球。而决定甜区大小的最关键因素就是框形。(附图) 可以看出ISO的设计使球拍比传统拍形的甜区要大,准确的说是大出了32%,而采用ISO-MF(附图)设计的球拍的甜区又 比普通ISO要大一些,当然并不是拍头越大就越好,拍头的加大会带来扭力和重量方面的负面影响。ISO头形又细分为两 种,一种拍头变方的长度有8个线孔俗称[大方头]如YONEX Ti-5、VICTOR LEADER等,另一种有6个线孔俗称[小方头]其 拍框要略大一些如YONEX Ti-6、Ti-8等,他们的外观不同但使用性能没有什么差别。在使用同样拉力球弦的情况下, ISO拍头的球拍弹力更大一些,而普通卵形的拍头感觉羽弦显得更紧,所以你会发现同样的球弦、同样的拉力时在ISO球 拍上的球弦的寿命更长。 二.硬度、扭力和控球性的关系 硬度: 击球时球在球拍上的停留时间只有千分之四到六秒。在击球前的挥拍过程中和球拍击到球时,拍杆有一个弯曲和 复原的过程,在球拍尚未回到原位以前球已经飞离了拍面。在球员力量相同的情况下,拍杆越软在击球前的挥拍过程中 越容易弯曲,弯曲幅度也更大,从而带动拍头以更大的角速度移动,产生更大的击球力量 。拍杆越硬则击球时能传递给 球的力量就越少 ,但更能减低击球震动的传递。对于拍框而言,拍框的硬度越大接触球时就越不易发生变形和扭动,越 能把更多的力量传给羽球,同时传递的震动也越少(附图)。 扭力:所谓扭力就是指,当球拍击球时,球拍面产生扭转的幅度大小。扭力越小对球的控制性就越好。 硬度与控球性的关系: 1.方向的控制性:当球拍击球时,球可根据击球的方向或角度回击。拍杆、拍框越硬对于方向的控制稳定性越高而且当 球并非打在拍面的甜区时,越硬的球拍扭力越小。 2.深度的控制:这是指被回击的球飞行的距离(落点)的控制。深度的控制和球员本身的力量有关,力量相同的清况下 ,拍杆越软对深度的控制性就越好。 正规的羽拍都对拍杆的硬度有一定的说明,如:VICTOR 会标有flex-18或17,18的拍杆更软,如没有标注一般为17的。 YONEX对拍杆的标注一半在产品手册上,拍体上没有标注,其方式为5分制,分数越高拍杆越硬。如果没有标明,你也可 以从材料上有大概的估计,高强度碳纤维(High Modulus Graphite)材料就比碳纤维(Graphite/Carbon)的硬度大。在 挑选羽拍时你也可以用手弯弯拍杆试试硬度,同时注意拍杆的弯曲点,以越靠近拍柄越好。还可以抓着拍柄和拍框头反 向转动球拍(象拧毛巾一样)试试球拍的扭力,注意一定要用力才能体会。 总的来说,现在的羽拍的拍杆有变软的趋势而拍框有变硬的趋势。较软的拍杆更适合业余爱好者进攻。 三.重量、平衡点与长度 每一支球拍都应该标出了它的重量,一般通用的标法为U、2U、3U。也有的产家采用自己的标示如:胜利牌(VICTOR)的 羽拍,它的重量标为W1、W2等对应于2U、3U,不过最常见的还是前一种。一般全碳羽拍的重量大多为2U(90-94克)或 3U(85-89克),而铝框羽拍的重量一般在U(95-99克)以上,不过现在也有少数全碳羽拍的重量低至80克左右如YONEX ISO-SWING-POWER-500的SR以及SA型号就只有81克。 较重的球拍适用于力量好并偏重进攻的球员,较轻的球拍更适用于 偏重防守的球员。如果你更多的是采用进攻的打法,2U半的重量是比较好的,如果用3U的羽拍你会感觉击球时羽拍有一 些飘,杀球的力度不足。 同样重量的球拍拿在手中的感觉会大相径庭,这就是因为球拍的平衡点不同的缘故。如果球拍的平衡点更靠近拍头,就 叫[头重];如果球拍的平衡点更靠近拍柄,就叫[头轻]。一般平衡点是从球拍底部向上量,以厘米和英寸为单位计之。 根据力学原理,重量对挥拍的感觉成正比,而平衡点对挥拍的感觉成平方正比,头重的球拍由于拍头惯性更大,打出的 球更有力量但挥拍灵活性略差,更适用于进攻同时也是那些力量不足的球友选择,因为头重的球拍虽然降低了你的击球 速度,但是却可以使你更容易把球打到后场。头轻的球拍虽然较为灵活,但打出的球较少力量,而且球拍传递的震动也 会较大,不适用于大力击球的球员,更适用于防守控制型球员以及追求速度的球友,因为这种球拍的连续挥拍的速度会 快很多。当然如果你力量已经象专业人士靠拢,那你就可以在使用头重的球拍加强威力的同时拥有速度,这就是为什么 我们会发现同样型号的专业用羽拍比我们买到的商业用羽拍更沉。为了精确的控制平衡点,一款优质的羽拍在成型后, 会在拍柄内加装平衡配重,把柄底部的塑料底柄取下,会看见木质拍柄下部说拍柄的1/3长度为空心圆柱,内镶嵌有一塑 料制的棒装物,它的用途就是调整羽拍的的重心,使同一型号的羽拍拥有相同的平衡点。,不过随着技术的进步很多新 的球拍通过对生产过程的精确控制,不使用平衡物就可以使得同一型号成品球拍拥有相同(误差在允许范围以内)的平 衡点,这也是优质羽拍的基本要求。 要注意的是以上关于重量和平衡点的描述都是针对一全新的,没有穿弦及附加柄皮或其它附加物的球拍作出的。 标准羽拍的长度为664毫米,而加长羽拍的长度一般为674毫米。。加长的最主要部分为拍杆拍柄,有一些型号的拍框也 有些许加长。加长羽拍的最大优点是提高了击球点、加大了拍杆的闪动性。加长羽拍的最大优点是提高了击球点,能击 出落地角度更大的杀球并加快了球的速度, 一定程度上增加了攻击性扩大了接球的区域,如果你喜欢杀球,加长型羽拍 的确是一种不错的选择。同时要注意的是加长的羽拍会比普通羽拍更容易造成手腕和手臂的受伤可能性,同时羽拍的灵 活性也有所下降,特别是对于贴身球的处理会给你一点小小的麻烦。不过总的看来,现在的羽毛球发展主要是进攻,所 以现在的加长球拍也就越来越多了! 四.拍框截面与接头的意义(差别不大,略) 五.材料与球拍的关系 70年代以前羽拍的材料几乎全是木材和钢管的天下,70年代开始采用了铝合金,现在完全是新材料的世界如:碳纤维、 钛合金、高强度碳纤维等因为这些材料更轻、更强、更耐用也能吸收更多的振动与震荡,同时让球拍制造商在球拍的硬 度、球感、击球性能的设计上有更大的发挥空间。 在选购球拍的时候,最好先看一看这支球拍是采用什么材料所做成的,一般在球拍的拍杆和拍框上会分别标有其制造材 料,有时是一样的如:YONEX ISO-800TOUR拍杆上有High Modulus Graphite(高强度碳纤维)拍框上也有同样的标示, 而有的球拍的拍杆和拍框的材料是不一样的如:YONEX ISO-250LONG拍杆为High Moudulus Graphite拍框上为 Graphite(碳纤维)。也有的拍杆、拍框采用同一材料的羽拍只在拍框或拍杆的一个地方标有All Graphite 或All Graphite racket。正规产品的标示是准确可信的,而假冒产品的标示就是乱印的,它一般采用的是比较差的碳布制造 ,其密度、纯度和正规产品比较差距很大所以成本很低。产品采用什么材料是决定其价格的一个重要因素,下表可以让 你了解几种材料的性能和大致的成本: 材料 硬度 强度 减震 大概成本(RMB¥/公斤) 高强度碳纤维(HighModulusGraphite) 8 7 4 157 碳纤维(Graphite/Carbon) 5 8 4 45 铝合金(Aluminum) 2 4 1 15 在选择球拍是一定要注意,不要把铝框碳杆的一体球拍误认为是全碳羽拍。一般注意看球拍上的标示,应该能够分辨, 如果没有把握,我这有三种方法可以采用,一是用手摸摸拍框由于铝合金的导热性好其拍框模上去是凉的而碳框则是温 的。而是看拍框上的走弦槽铝框的为内凹的浅弧形,碳框的为内凹的梯形。三是感觉重量,铝框的拍头明显偏重。作为 铝框向全碳过渡的产品我感觉其价格偏高而性能偏低,不是一个好的选择。 六.正确的选用羽弦 一支性能优良的羽毛球拍是由拍体和羽弦共同组成的,很多的球友在选择羽拍是很耐心细致,而对于羽弦的选择却不太 重视,往往只是看看价格和色彩就决定了,其实羽弦的重要性并不亚于羽拍。 你应该选择穿好弦的羽拍还是没穿弦的羽拍?这主要根据你的技术水平和打算花多少钱购买球拍而定。一般而言,上好 羽弦的球拍都比较便宜,所上的羽弦性能也是比较差的。它只适合初学者,因为初学者对羽弦的结构、粗细、张力等性 能比较不敏感。未穿弦的羽拍一般价格较高,但你选择的余地更大,较易选到一支适合你打法的球拍,也能为球拍配上 适合你打法和手感的羽弦。要注意的是有些高档羽拍也可能穿有羽弦,如:VICTOR的大部分高档品、偶尔YY的高档羽拍 也会有。这种现象主要是产家或销售商,为了是在穿弦后可以用彩色涂上标徽,使球拍看上去更美观、更有买象、更能 吸引消费者。这时为了避免过大的张力损坏拍框,羽弦的张力都是很低的,羽弦一般也是较差的,即使羽弦不差由于在 拍子上时间过长其性能也会降低不少。你最好在使用之前把它换成更适合你的羽弦。 选择一位技术优良的穿弦人员。要为球拍穿适合的羽弦的第一步就是要选择一位专业的有良好技术的穿弦员来为你穿弦 ,一个好的穿弦员应能够回答你有关羽弦与羽拍的各种问题,并能帮助你选择适合你打法的羽弦的类型、品牌、型号、 和张力等。 弦的种类。一般有两种:一是羊肠弦,二是合成尼龙弦。羊肠弦是用羊的小肠制作而成的,其弹性和击球性能较好,但 是易受气候影响,容易损坏,成本高。我开始打球时还用过一阵,羊肠弦也分好几种,一般颜色越浅的越好。那时候我 们要是能弄到一根好的羊肠弦,高兴的很。现在随着科技的不断发展,羊肠羽毛球弦已经基本上绝迹了。现在市场上的 绝大多数都是合成尼龙弦,根据其构造和材料不同又分为很多类,其性能也是各有长短,在[羽弦和柄皮的学问]中对我 用过的一部分羽弦做了一些评价,可以参考。而从里面的图片你可以对其结构有一个大致的了解。在你决定用何种弦之 前,最好和穿弦员或懂行的朋友讨论并找出适合你,性能和耐打性之间的平衡点。 弦的直径。弦的粗细在羽弦的击球性能和耐打性的平衡点上扮演着很重要的角色。一般而言,较细的羽弦(直径0.70mm 以下)有较佳的手感和击球性能;较粗的羽弦(直径0.70mm以上)的耐打性较好,使用时间较长。 弦的张力。羽弦的张力也称为紧度,拉力一般用磅数来表示。要使你的球拍能配合你的打法,就一定要定好羽弦的张力 。第一个原则就是,如果羽拍和羽弦制造商在羽拍会羽弦包装上标有建议的磅数,羽弦的张力最好介于其中,这样羽拍 和羽弦的性能才能被发挥出来。如果你的磅数超过了建议磅数可能会使你的球拍和羽弦得不到质量保证。YONEX的穿弦建议还是把主弦(纵弦)和横弦分开的穿法,但我们现在通 常采用的是一根穿到底的方法,应该说YONEX的方法更能发挥羽弦的性能,但是操作比较复杂,对穿弦员的要求也比较高 。如果你想得到更大的弹性,就因该将磅数穿低一点,低张力的羽弦能产生更大的弹性,就像“蹦床"一样能将球推的更 快、更远。反之,羽弦的张力越高,击球的威力就越小,但是对于击球的深度(距离)的控制就越好,高磅数的羽弦弹 性有限,所以羽弦给予球的弹弓效应就越小。因此,如果你的力量较小需要威力,就将羽弦的磅数穿低些。如果你的力 量较大,较高磅数的张力将更适合你。(特别说明:适合这一建议的前提是相同的羽拍和羽弦,在不同的产品间比较是 没有意义的。对于高低磅数的划分为18<=低<=23、24<=高<30,这里用的球拍必须是全碳材质,不然就不太适合这一标 准)这就是为什么专业运动员喜欢用高磅数的弦,因为对于他们而言力量不是太大的问题,而象我们这些业余爱好者是 不可能有他们那种爆发力的,而且在如此高的磅数下无论球拍还是球弦的寿命都会变短,这也是我们不要愿意承受的。
羽毛球拍重好还是轻好
球拍重量根据打法而定。 每一支球拍都应该标出了它的重量,一般通用的标法为U丶2U丶3U。也有的产家采用自己的标示如:胜利牌(VICTOR)的羽拍,它的重量标为W1丶W2等对应于2U丶3U,不过最常见的还是前一种。一般全碳羽拍的重量大多为2U(90-94克)或3U(85-89克),而铝框羽拍的重量一般在U(95-99克)以上,不过也有少数全碳羽拍的重量低至80克左右如YONEX ISO-SWING-POWER-500的SR以及SA型号就只有81克。 较重的球拍适用于力量好并偏重进攻的球员,较轻的球拍更适用于偏重防守的球员。如果你更多的是采用进攻的打法,2U的重量是比较好的,如果用3U的羽拍你会感觉击球时羽拍有一些飘,杀球的力度不足。 同样重量的球拍拿在手中的感觉会大相径庭,这就是因为球拍的平衡点不同的缘故。如果球拍的平衡点更靠近拍头,就叫[头重];如果球拍的平衡点更靠近拍柄,就叫[头轻]。一般平衡点是从球拍底部向上量,以厘米和英寸为单位计之。根据力学原理,重量对挥拍的感觉成正比,而平衡点对挥拍的感觉成平方正比,头重的球拍由于拍头惯性更大,打出的球更有力量但挥拍灵活性略差,更适用于进攻同时也是那些力量不足的球友选择,因为头重的球拍虽然降低了你的击球速度,但是却可以使你更容易把球打到后场。头轻的球拍虽然较为灵活,但打出的球较少力量,而且球拍传递的震动也会较大,不适用于大力击球的球员,更适用于防守控制型球员以及追求速度的球友,因为这种球拍的连续挥拍的速度会快很多。当然如果你力量已经象专业人士靠拢,那你就可以在使用头重的球拍加强威力的同时拥有速度,这就是为什么我们会发现同样型号的专业用羽拍比我们买到的商业用羽拍更沉!为了精确的控制平衡点,一款优质的羽拍在成型后,会在拍柄内加装平衡配重,把柄底部的塑料底柄取下,会看见木质拍柄下部说拍柄的1/3长度为空心圆柱,内镶嵌有一塑料制的棒装物,它的用途就是调整羽拍的的重心,使同一型号的羽拍拥有相同的平衡点. 不过随着技术的进步很多新的球拍通过对生产过程的精确控制,不使用平衡物就可以使得同一型号成品球拍拥有相同(误差在允许范围以内)的平衡点,这也是优质羽拍的基本要求。 以上关于重量和平衡点的描述都是针对一全新的,没有穿弦及附加柄皮或其它附 加物的球拍作出的。
为什么我到一个地方,就有种预感:感觉这地方来过。很熟悉/为什么呀?
不过这种感觉我也有哦。 。真的。好多次了。 好象是一种"既视"现象,就是说这种感觉的. 不过对这种现象的原因也解释得不能让人信服. "既视感(Deja vu),指对于未曾体验的事情,有似曾相识的感觉。每个正常人或多或少都有过既视感的体验:在某个时刻,自己所处的环境、自己的言行和他人的言行似曾相识或觉得和经历过的完全一样,甚至可以“预感”到下一时刻某人会说什么话或做出什么动作。然而这种感觉不会维持很久,在产生既视感后过了一会儿或者就在下一瞬间,眼前的景象就会和记忆中大相径庭,之后一切归于正常。据我个人仔细体会,即便多次体验过既视感,每次这种感觉维持的时间也不一样,少则瞬间,多则几秒。 对既视感有很多种说法,前生的记忆、二次反射、半脑活动超前于另半脑、时空交错……其中不乏科学理论,更有旁门左道。但无论如何,对于这种奇妙的感觉,至今尚未有定论" 1.前世记忆说 也许这个是前世的记忆,虽然时间或者地点或者人物都不同,但是可能有类似 事情,场景甚至感觉在前世产生过,所以在某一特定因素下,记忆和感觉重叠, 让人觉得很似曾相识。 2 短暂预感说 曾经有过预感,但是是潜意识的活动,所以没有记忆也不曾察觉到有过这种预 感,当事情发生的时候,才有曾经发生过的感觉。 3 双重记忆说 假设人看到,听到,或者发生一些事情的时候,只能在同一时间记忆一次,当 人在某种状态下瞬间同时记忆两组相同的事情,那么就会产生重叠现象,也就 感觉曾经做过这件事或者到过这个地方等等。。。这种说法还是有些理论依据 的,科学上的记忆点之说。 4 梦境说 曾经梦见过类似或者相同事件,可是醒来完全不记得,于是在某种情况下突然 想起。 5 瞬间预感说 由短暂预感说和双重记忆说的结合体,瞬间的预感取代的双重记忆中的一组