软装如何装四个平衡法则以及三大误区全解析

行业新闻 作者:大咬 时间:2018-11-15 15:56:32 浏览量:6592 来源:住范儿
导语:
软装设计师培训课程有哪些一、软装设计概论1. 硬装和软装的概念及区别2. 现代软装的构成元素3. 软装布置的五大“平衡”原则4. 室内软装搭配方法5. 国内外家居软装设计发展及现状6. 软装搭配中的常见误区二、软装设计风格精讲1. 主流软装设计风格解析2. 国际家居风格与流行趋势及著名国际三、软装设计流程全案实操1、软装项目工作流程2、甲方实例招标项目针对性解析3、销策划定位,主题规划,从软装角度对硬装cad图纸深度解析方案制作,客户汇报,清单制作,采买流程,实操摆场4、项目后期维护验收要点主要软件1、平面设计师现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC2、空间设计师平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件效果图制作:3D MAX/LS/VR。后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。3、游戏设计师游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。室内设计师Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
软装设计师培训课程有哪些?
一、软装设计概论1. 硬装和软装的概念及区别2. 现代软装的构成元素3. 软装布置的五大“平衡”原则4. 室内软装搭配方法5. 国内外家居软装设计发展及现状6. 软装搭配中的常见误区二、软装设计风格精讲1. 主流软装设计风格解析2. 国际家居风格与流行趋势及著名国际三、软装设计流程全案实操1、软装项目工作流程2、甲方实例招标项目针对性解析3、销策划定位,主题规划,从软装角度对硬装cad图纸深度解析方案制作,客户汇报,清单制作,采买流程,实操摆场4、项目后期维护验收要点主要软件1、平面设计师现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC2、空间设计师平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件效果图制作:3D MAX/LS/VR。后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。3、游戏设计师游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。室内设计师Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
软装如何装四个平衡法则以及三大误区全解析
软装包括哪些东西?
软装包括:1、家具,包括支撑类家具、储藏类家具、装饰类家具。如沙发、茶几、床、餐桌、餐椅、书柜、衣柜、电视柜等。2、饰品,一般为摆件和挂件,包括工艺品摆件、陶瓷摆件、铜制摆件,铁艺摆件,挂画、插画、照片墙、相框、漆画、壁画、装饰画、油画等。3、灯饰,包括吊灯、立灯、台灯、壁灯、射灯。灯饰不仅仅起着照明的作用,同时还兼顾着渲染环境气氛和提升室内情调。4、布艺织物,包括窗帘、床上用品、地毯、桌布、桌旗、靠垫等。好的布艺设计不仅能提高室内的档次,使室内更趋于温暖,更能体现一个人的生活品味。5、花艺及绿化造景,包括装饰花艺、鲜花、干花、花盆、艺术插花、绿化植物、盆景园艺、水景等。一、软装,又称为软装修、软装饰。是关于整体环境、空间美学、陈设艺术、生活功能、材质风格、意境体验、个性偏好,甚至风水文化等多种复杂元素的创造性融合。是在商业空间环境与居住空间环境中所有可移动的元素,包括家具、装饰画、陶瓷、花艺绿植、布艺、灯饰、其它装饰摆件等。家居软装设计在视觉上将数学与美学相结合可谓是常用的手法之一,比如几何图形在家具上的运用:若用繁杂的手法表现会物极必反,给人夸张的不踏实感;若单纯地删繁就简,又充满了刻板守旧的味道。从视觉效果看,人们对色彩的反应最为强烈,家居的配色设计与空间规划所营造的氛围能够直接触碰到人的内心。而要想简单地就达到这种感觉,灯光是极佳的营造工具,设计师对照明技术的精通和对灯饰风格的了解所陈列出的家居风格被消费者青睐,是十分常见的现象,正所谓灯光是空间的灵魂。二、硬装,是指除了必须满足的基础设施以外,为了满足房屋的结构、布局、功能、美观需要,添加在建筑物表面或者内部的固定且无法移动的装饰物。如天花、墙面、地面的处理,以及分割空间的实体、半实体等内部界面的处理。三、软装与硬装的区别是:软装是可以移动,硬装是不能移动。
记住这4个软装设计原则,包你搭配不出错!
软装设计师培训课程有哪些
一、软装设计概论1. 硬装和软装的概念及区别2. 现代软装的构成元素3. 软装布置的五大“平衡”原则4. 室内软装搭配方法5. 国内外家居软装设计发展及现状6. 软装搭配中的常见误区二、软装设计风格精讲1. 主流软装设计风格解析2. 国际家居风格与流行趋势及著名国际三、软装设计流程全案实操1、软装项目工作流程2、甲方实例招标项目针对性解析3、销策划定位,主题规划,从软装角度对硬装cad图纸深度解析方案制作,客户汇报,清单制作,采买流程,实操摆场4、项目后期维护验收要点主要软件1、平面设计师现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC2、空间设计师平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件效果图制作:3D MAX/LS/VR。后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。3、游戏设计师游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。室内设计师Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
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